Nuevo modelo de publicidad en Facebook

Facebook acaba de anunciar que introducirá un nuevo tipo de publicidad en stories debido al crecimiento del número de usuarios que lo utilizan, aproximadamente 300 millones cada día, por otro lado el chat de Messenger permitirá comentar entre ellos la publicidad que les aparece, esta nueva incorporación aparecerá en pocas semanas en España.

De esta manera las empresas llegarán a más tipos de usuarios de una forma más efectiva, ya que el 62% de los usuarios ha afirmado que se interesó por un producto al verlo en stories y el 34% fue a una tienda a buscarlo.

Esta función se une a las políticas de innovación y actualización de la red social como la incorporación del mes pasado de Facebook Watch.

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Just do it, el slogan que perdura

La marca Nike, empresa estadounidense que basa su actividad en la fabricación y venta de ropa deportiva, tanto prendas como zapatillas, fue fundada en 1964 y ha consiguido mantener su popularidad gracias a su slogan “JUST DO IT”.

Nike logró conseguir que tres simples palabras, que tienen su origen en el condenado a muerte Gary Mark Gilmore que enunció las palabras “lets do it”, se hayan convertido en uno de los slogans más reconocidos de todos los tiempos desde su lanzamiento en 1988. El por qué lo ha logrado es porque cumple con características como:

  • Fácil de recordar porque es un mensaje corto y directo.
  • Acorde con la marca que representa dinamismo, rapidez y movimiento.
  • Diferenciación.

Desde su lanzamiento, Nike ha realizado múltiples campañas de marketing, en las que siempre se ha añadido este slogan de modo que se quede grabado en nuestras cabezas, donde presentan sus nuevas líneas de productos que a su vez tienen grabado, en su mayoría, el slogan con o sin el logo de la marca como estrategia de motivar a sus consumidores a adquirir esas prendas y mantenerse fieles a ella.

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Como os comentamos en posts anteriores Nike se lleva caracterizando por el apoyo a las reivindicaciones femeninas, combinando “Just Do It” en su último vídeo “Juntas Imparables”:

¿Os gusta el famoso slogan de Nike?¿Debería renovarse?¿Cuánto tiempo perdurará en la organización?

IKEA. Peluches para la educación

Ikea lanza una colección de peluches anuales de edición limitada con un fin benéfico. Esta campaña va dirigida a los niños. Ikea cada año, lanza un concurso en el que los más peques dibujan el peluche de sus sueños en la zona de juegos que hay a la entrada de cada tienda, la zona Småland en la que los pequeños de la casa juegan mientras los padres hacen sus compras.

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Esta campaña tiene un fin social, y es que, por cada peluche o libro vendido, Ikea donará 1 Euro a Save the children y a UNICEF con el fin de financiar programas de educación infantil. Su objetivo es proporcionar una educación de calidad a los niños y niñas más desfavorecidos que viven en países 3º mundistas, y así darles un futuro próspero.

Esta campaña empezó en 2003 y en la actualidad sigue renovándose cada año. En 2015, comenzó el concurso anual, el cual fue organizado por el club de fidelización de IKEA Family, que animó a sus clientes más pequeños en todo el mundo a crear el peluche de sus sueños. Al finalizar el concurso, recogieron todos los diseños de todo el mundo y después seleccionaron 10 de ellos y los hicieron realidad, convirtiéndose en parte de la nueva colección “SAGOSKATT“.

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Esta campaña va dirigida a un público solidario y más juvenil. En 2014 Ikea publicó el siguiente vídeo en el que mostraba a los peluches con vida mostrándonos que con ellos se puede ayudar a otros niños, ya que el dinero recaudado va para UNICEF y Save The Children.

¿Crees que es una buena campaña solidaria? ¿Comprarías alguno?

Élite, la nueva serie española de Netflix

Élite parece ser la nueva serie que revolucionará a los jóvenes próximamente y se estrenará el 5 de octubre. Élite ha conseguido ser la tercera serie original española de Netflix, dirigida por los directores Ramón Salazar (“Tres metros sobre el cielo”) y Dani de la Orden (“El pregón”).

Esta serie está ambientada en un entorno juvenil, la trama ocurre en un instituto y está ligada a un acto delictivo, un asesinato. Élite es una serie cuya temática hace referencia al drama juvenil; abarcará temas relacionados a los problemas que suceden hoy en día con los jóvenes: bullying, fiesta, alcohol, drogas…

Para Élite, van a contar con actores muy destacados que han consolidado su papel en otras prestigiosas series. De “La Casa de Papel”, aparecen personajes muy significativos que se quedaron en nuestras memorias, como Jaime Lorente, María Pedraza y Miguel Herrán; los cuáles interpretaron a Denver, Alison Parker y Río, respectivamente. A estos tres titates de la interpretación,se le suman jóvenes con un talento único, como Itzan Escamilla (“Las Chicas del Cable”), Miguel Bernardeau (“Ola de Crímenes”), Arón Piper (“15 años y un día”), entre otros. El reparto cuenta también con una de las actrices y cantantes más famosas del panorama Mexicano, Danna Paola. 

La cuenta oficial de Élite ha publicado recientemente sus campañas de publicidad y diferentes estrategias de marketing con el fin de que la serie arrase entre el público joven y pueda ser fructífera para una segunda temporada. Instagram ha conseguido ya más de 130.000 seguidores y ha logrado una actualización diaria con una media de más de 10.000 likes entre sus seguidores.

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Netflix ha demostrado innovación en los distintos países, fomentando además la industria cinematográfica de éstos, fomentando el contenido tanto propio como regional ¿es Netflix uno de los exponentes del Marketing de Contenidos?

Google, 20 años con nosotros

Google cumple hoy, jueves 27 de septiembre, 20 años de su existencia. La plataforma de Google empezó a forjarse en 1998 en un minúsculo garaje en Estados Unidos por Larry Page y Sergey Brin. Veinte años después, se ha convertido en la plataforma de búsqueda más solicitada y más exitosa de Internet.  No fue el primer motor de búsqueda (Yahoo  Wandex y WebCrawler) pero sí resultó ser el más efectivo.

Para celebrar el vigésimo aniversario, Google recopiló un vídeo con las búsquedas más populares durante estos 20 años de la existencia de la plataforma.

Fortnite: Marketing de contenido

¿Quién en este momento no sabe qué es Fortnite? En muy poco tiempo este videojuego ha conseguido entrar en los dispositivos de más de 50 millones de personas en todo el mundo.

Fornite es un videojuego en el cual un autobús suelta a unos 100 usuarios en una isla, cuya misión es la de sobrevivir con tu personaje eliminando a los demás con distintas armas que proporciona el juego o el “loot” (botín) de tus víctimas (también llamado Battleroyale)

Sin embargo, ¿cómo ha podido un juego aparentemente “del montón” darse a conocer de esta forma tan inmediata?

Según datos recogidos de Google Trends su auge comenzó en noviembre de 2017 con la actualización v.1.8.2, y hasta el momento se mantiene en números muy positivos en búsquedas en Internet.

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Cruce de búsquedas entre Fortnite y PUBG. Fuente: Google Trends

Además acaba de presentar su nueva temporada, y eso quiere decir que sigue el apoyo de miles de personas a este juego. La nueva temporada, es la sexta llamada “El resurgir de la oscuridad” y es que esta vez el videojuego se adentra en una temática de terror basada en Halloween,  con un entorno más tétrico y una gran cantidad de actualizaciones como la aparición de mascotas (perro, camaleón y dragón), que le darán simplemente un toque estético, al igual que las nuevas skins que irán buscando su evolución a una apariencia más vistosa y con la que presumir, a medida que vayas subiendo de nivel.

La finalidad de las actualizaciones se hace con la intención de emplearlo como reclamo y así agrandar y seguir fidelizando a esta “gran familia” con la que cuenta este juego tan querido.

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¿Y cual es el usuario tipo que hace que este videojuego tenga tanta afluencia de descargas? no es otro que cualquier joven adaptado a las nuevas generaciones del mundo online o que simplemente tenga ganas de entretenerse y tenga un soporte en el que se pueda ejecutar el videojuego.

Todo lo que ha hecho la campaña de marketing de Fornite a lo largo del tiempo ha sido adaptarse al consumidor, es decir, por medio de sugerencias de estos, han ido moldeando el contenido de su producto para dar una mayor satisfacción a sus clientes y así, hacerlos sentir partícipes de su proyecto, incidiendo también a su fidelización.

A esto le acompaña la accesibilidad que ofrece el videojuego a su entretenimiento, gracias a su jugabilidad gratuita. Con esta característica lo que se intenta es que el beneficio de este proyecto se obtenga de un modo indirecto y complementario, al ofrecer ayudas en el juego mediante una contraprestación monetaria para avanzar en este de una forma más rápida y divertida.

Gracias a estas tres estrategias (contenido, fidelización y gratuidad) usadas por la gran empresa Epic Games el beneficio de solo un mes puede ascender fácilmente a 110 millones de euros según datos de la firma Super Data.

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Por lo tanto, a nuestro juicio, este ejemplo es un exponente para lo que muchas empresas deberían hacer si quieren adaptarse a las nuevas generaciones del e-Commerce.

¿Te unirás a la batalla?