Affinity #NoSonUnaModa

Hablamos de la colección primavera-verano 2017 de perros y gatos, la genial iniciativa de Fundación Affinity.

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Fortnite: Marketing de contenido

¿Quién en este momento no sabe qué es Fortnite? En muy poco tiempo este videojuego ha conseguido entrar en los dispositivos de más de 50 millones de personas en todo el mundo.

Fornite es un videojuego en el cual un autobús suelta a unos 100 usuarios en una isla, cuya misión es la de sobrevivir con tu personaje eliminando a los demás con distintas armas que proporciona el juego o el “loot” (botín) de tus víctimas (también llamado Battleroyale)

Sin embargo, ¿cómo ha podido un juego aparentemente “del montón” darse a conocer de esta forma tan inmediata?

Según datos recogidos de Google Trends su auge comenzó en noviembre de 2017 con la actualización v.1.8.2, y hasta el momento se mantiene en números muy positivos en búsquedas en Internet.

Fornite
Cruce de búsquedas entre Fortnite y PUBG. Fuente: Google Trends

Además acaba de presentar su nueva temporada, y eso quiere decir que sigue el apoyo de miles de personas a este juego. La nueva temporada, es la sexta llamada “El resurgir de la oscuridad” y es que esta vez el videojuego se adentra en una temática de terror basada en Halloween,  con un entorno más tétrico y una gran cantidad de actualizaciones como la aparición de mascotas (perro, camaleón y dragón), que le darán simplemente un toque estético, al igual que las nuevas skins que irán buscando su evolución a una apariencia más vistosa y con la que presumir, a medida que vayas subiendo de nivel.

La finalidad de las actualizaciones se hace con la intención de emplearlo como reclamo y así agrandar y seguir fidelizando a esta “gran familia” con la que cuenta este juego tan querido.

fortnite

¿Y cual es el usuario tipo que hace que este videojuego tenga tanta afluencia de descargas? no es otro que cualquier joven adaptado a las nuevas generaciones del mundo online o que simplemente tenga ganas de entretenerse y tenga un soporte en el que se pueda ejecutar el videojuego.

Todo lo que ha hecho la campaña de marketing de Fornite a lo largo del tiempo ha sido adaptarse al consumidor, es decir, por medio de sugerencias de estos, han ido moldeando el contenido de su producto para dar una mayor satisfacción a sus clientes y así, hacerlos sentir partícipes de su proyecto, incidiendo también a su fidelización.

A esto le acompaña la accesibilidad que ofrece el videojuego a su entretenimiento, gracias a su jugabilidad gratuita. Con esta característica lo que se intenta es que el beneficio de este proyecto se obtenga de un modo indirecto y complementario, al ofrecer ayudas en el juego mediante una contraprestación monetaria para avanzar en este de una forma más rápida y divertida.

Gracias a estas tres estrategias (contenido, fidelización y gratuidad) usadas por la gran empresa Epic Games el beneficio de solo un mes puede ascender fácilmente a 110 millones de euros según datos de la firma Super Data.

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Por lo tanto, a nuestro juicio, este ejemplo es un exponente para lo que muchas empresas deberían hacer si quieren adaptarse a las nuevas generaciones del e-Commerce.

¿Te unirás a la batalla?